Jumat, 28 Maret 2014

Form HTML


BELAJAR MEMBUAT FORM PADA HTML

Kali ini kita akan belajar membuat form pada HTML,, sebelum membuat Form HTML harus mengetahui apa kegunaan dari form HTML tersebut,,nah biasa'nya form digunakan untuk mengumpulkan data dari pengunjung web kita,,Mulai dari form untuk login, form kontak, form untuk pendaftaran user, bahkan untuk mengirimkan data antar halaman web.
Sebuah form dalam HTML harus berada di dalam tag form, yang diawali dengan <form> dan diakhiri dengan </form>. Seperti yang sudah dipelajari mengenai penulisan kode pada HTML diawali dengan <Nama Function Tag> ......( Isi sebuah tag )..... </Nama Function Tag>,, nah pada bagian terakhir kita harus menutup kode dengan menambahkan slash ( / ).

Berikut beberapa properti masukan pada elemen form :
1.       Text box<input type="text">
Dignakan untuk memasukan input yang berupa teks.
2.       Password<input type="password">
Di gunakan untuk memasukan password

Tapi ada lagi jenis input lainnya yaitu :

            <input type=”checkbox” /> adalah inputan berupa checkbox yang dapat diceklist atau di centang oleh user. User dapat memilih atau tidak memilih checkbox ini. Type checkbox memiliki atribut checked yang jika ditulis atau diisi dengan nilai checked, akan membuat chexkbox langsung terpilih pada saat pertama kali halaman ditampilkan. Contoh inputan checkboxberupa hobi, yang oleh user dapat dipilih beberapa hobi.

            <input type=”radio” /> mirip dengan checkbox, namun user hanya bisa memilih satu diantara pilihan group radio. Type radio ini berada dalam suatu grup dan user hanya bisa memilih salah satunya. Contoh inputan type radio adalah jenis kelamin.

            <input type=”submit” /> akan menampilkan tombol untuk memproses form. Biasanya diletakkan pada baris terakhir dari form. Atribut value jika diisi akan membuat text tombol submit berubah sesuai inputan nilai value.


3.  Hidden<input type"hidden">
            Digunkan untuk mengirim data ke suatu aplikasi yang tidak dingginkan untuk dilihat oleh browser.
4. Check Box<input type="checkbox">
            Check box digunakan untuk dapat memilih lebih dari satu pilihan.
5. Radio Button<input type="radio">
            Radio button digunakan agar dapat memilih ahnya salah satu pilihan.
6. Push Button<input type="button">
            Elemen ini biasanya digunakan dengan JavaScript atau VBScript untuk menghasilkan suatu aksi.
7. Submit<input type="submit">
            Setiap elemen form membutuhkan tombol submit untuk mengirimkan nama dan nilinya ke suatu aplikasi yang di tentukan dlam atribut ACTION dlam elemen FORM.
8. Image Submit Button<input type="image" src="url">
            Digunakan untuk menggantikan tombol standar submit dengan image.
9. Reset<input type="reset">
            Digunakan untuk mereset semua masukan dalam form.
10.    Text Area<textarea>…</textarea>
     Elemen untuk memasukan teks secara leluasa seperti notepad.
11.  Select<select>…</select>
     Daftar isi dalam property select menggunakan tag <option>

Berikut Contoh untuk penggunaan tag select adalah sebagai berikut:
<select>
    <option>
Pilihan 1</option>
    <option>
Pilihan 2</option>
    <option value="pilihan ketiga">
Pilihan 3</option>
</select>

Nah langsung saja kita belajar script form :

<html>
<head>
<title>Belajar Membuat Form </title>
</head>
<body>
<form action=" formulir.html" method="get">

   Nama: <input type="text" name="nama" value="Nama Kamu" />
   <br />

   Password: <input type="password" name="password" />
   <br />

   Jenis Kelamin : <input type="radio" name="jenis_kelamin" value="laki-laki" checked/> Laki - Laki
                   <input type="radio" name="jenis_kelamin" value="perempuan" /> Perempuan
   <br />

   Hobi: <input type="checkbox" name="hobi_baca" /> Membaca Buku Javascript
         <input type="checkbox" name="hobi_nulis" checked /> Menulis Code HTML, CSS, PHP
         <input type="checkbox" name="hobi_mancing" /> Menggambar Design Banner Website
   <br />

   Asal Kota:
   <select name="asal_kota" >
        <option value="Kota Jakarta"> Jakarta</option>
        <option>Bandung</option>
        <option value="Kota Semarang" checked>Semarang</option>
   </select>
   <br />

   Komentar Anda:
   <textarea name="komentar" rows="5" cols="20">Silahkan berikan komentar anda</textarea>
   <br />
   <input type="submit" value="Proses" >
</form>
</body>
</html>
Dan ini dia hasil tampilan'nya ::


Dan berikut script Login Form :

<table width="405" height="169" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">

    <tr bgcolor="#428ef6">
      <td height="37" colspan="2"><div align="center"><strong>PLEASE LOGIN</strong></div></td>
    </tr>
    <tr>
      <td width="95" height="32">Username</td>
      <td width="304"><label>:
          <input name="username" type="text" id="username" />
      </label></td>
    </tr>
    <tr>
      <td height="26">Password</td>
      <td><label>:
          <input name="password" type="password" id="password" />
      </label></td>
    </tr>
    <tr>
      <td height="48"> </td>
      <td><input name="Login" type="submit" id="Login" value="Login" />
          <input name="Batal" type="submit" id="Batal" value="Batal" /></td>
    </tr>
    <tr bgcolor="#428ef6">
      <td height="26" colspan="2"><div align="right"><strong>roypurbo.blogspot.com</strong></div></td>
    </tr>
  </table>

Dan ini hasil'nya :

 

Kamis, 13 Maret 2014

DASAR PEMROGRAMAN WEB DENGAN HTML MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8

HTML (Hyper Text Markup Language) yaitu merupakan bahasa standar untuk membuat suatu dokumen HTML (halaman web) yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, nah dimana dengan kode-kode tersebut akan memerintahkan Web browser bagaimana untuk menampilkan halaman Web yang terdiri dari berbagai macam format file seperti teks, grafik, animasi, link maupun audio-video.
Nah kalau untuk pengen lebih jelasnya tentang kode kode’nya langsung aja kita bahas yaa,,cekkidoottt !!

A.CARA MEMASUKKAN atau MEMBUAT PARAGRAF
<html>
<head>
<title> Latihan-2 : Paragraf dan Break </title>
</head>
<body bgcolor=#990066 text=#FFCCFF>
            <h1> Toko Buku Serba Murah </h1>
            <hr width=50% align=Left>
            <h2> Toko Kami Menyediakan </h2>
            <h3> Alat Tulis </h3>
<p> Pensil <br> Ballpoint <br> penggaris <br> Dll.</p>
<h3> Buku-Buku Pelajaran </h3>
<p> Ilmu Pasti <br> Ilmu Bumi <br> Sejarah <br> Dll.</p>
<h3> Peralatan Kantor </h3>
<p> Meja <br> Kursi <br> File manager <br> Dll. </p>
</body>
</html>

B. MEMBUAT TEXT MENJADI BERGERAK

            Bosen kan kalau ngeliat text nya Cuma biasa-biasa aja..biar lebih menarik dan berbeda kita buat text’nya bergerak..niih kalau pengen gerak pakai cara ini :

<MARQUEE align="center" direction="right" height="200" scrollamount="2" width="30%">teks kamu disini</MARQUEE>.
Contoh :
<html>
<head>
<title> pemrograman web : Paragraf dan Break </title>
</head>
<body bgcolor=#990066 text=#FFCCFF>
<MARQUEE align="center" direction="right" height="800" scrollamount="20" width="300"> Mari belajar pemrograman web </MARQUEE>
</body>
</html>

C. CARA MENAMPILKAN IMAGE
          Ngak mungkin kan kalau isinya Cuma text,,biar lebih menarik kita tambahin atau masuk’in gambar,,ni script nya :
<html>
<head>
<title>latihan-6z : Menggunakan Link dan Image </title>
</head>
<body bgcolor = “#FFFFCC”>
            <a name = “atas”> Bagian ini dinamai dengan atas </a><br>
            <a href = “coba.html”> Link ke coba.html </a><br>
            <a href = “#bawah”> Link ke lokasi yang bernama bawah </a>
            <p> Masukkan gambar : <br>
            <img src=”Pacarku.JPG”width=”600” height=”800” align=”center”><p>
            <a href=”#atas”>Link ke lokasi yang bernama atas </a><br>
            <a name-“Bawah”>Bagian ini dinamai dengan bawah</a>
</body>
</html>

D. Cara membuat Gambar bergerak kanan kiri
            Nah tadi kan teks’nya yang dibikin gerak sekarang gambar’nya yang mau di bikin gerak... J niih scriiptt nya :

<marquee align="center" behavior="alternate" direction="left" scrollamount="3" width="340 px" onmouseout="this.start()" onmouseover="this.stop()">Gambar atau Teks</marquee><div style="font-size: 8px; text-align: right;">

E.  Untuk menampilkan gambar secara sejajar menggunakan TABEL
Klik pada menubar Table –> atur –> ok. tulis scribe seperti ini :

<tr>
          <td><img src=”Pacarku.JPG” width=”100” height=”100”></td>
          <td><img src=”Pembatuku.JPG” width=”100” height=”100”></td>
          <td><img src=”Sopirku.JPG” width=”100” height=”100”></td>
</tr>
<tr>
          <td><img src=”Pacarku.JPG” width=”100” height=”100”></td>
          <td><img src=”PacarQue.JPG” width=”100” height=”100”></td>
          <td><img src=”Sopirku.JPG” width=”100” height=”100”></td>
</tr>
<tr>
          <td><img src=”Pembantuku.JPG” width=”100” height=”100”></td>
          <td><img src=”Sopirku.JPG” width=”100” height=”100”></td>
          <td><img src=”PacarQue.JPG” width=”100” height=”100”></td>
</tr>

F. Cara Membuat Link HTML
            Biar lebih mudah membuka link yang bersangkutan kita buat link’nya ya..biar ngak perlu nulis lagi tinggal klik udah menuju alamat yang di tuju :-D .. nihh script’nya:

<html>
<head>
<title>latihan-6z : Menggunakan Link dan Image </title>
</head>
<body bgcolor = “#FFFFCC”>
            <a name = “atas”> STMIK AMIKOM YOGYAKARTA </a><br>
            <a href = “coba.html”>http://www.amikom.ac.id </a><br>           
</body>
</html>

      Nah itu gambaran kalau kita ingin membuat HTML dan itu yang baru saya ketahui..semoga bermanfaat buat kalian sobat,,dan yang pengen belajar HTML kunjungi aja www.w3schools.com

Sukses selalu dan tetap semangat J

VISI MISI DAN TUJUAN JURUSAN

I. Jurusan S1-Teknik Informatika

 Visi
           Tahun 2012 menjadi Program Studi Teknik Informatika unggulan dunia dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang berbasis enterpreneurship. Berdasarkan peringkat Webometrics Juli 2011, STMIK AMIKOM Yogyakarta berada pada peringkat 2168 dunia, di Asia Tenggara berada pada peringkat 79 dari seluruh Perguruan Tinggi di Asia Tenggara. Untuk College (Sekolah Tinggi, Politeknik, Akademi), STMIK AMIKOM Yogyakarta berada pada peringkat 2 dari seluruh College di Asia Tenggara. Saat ini STMIK AMIKOM Yogyakarta sebagai PerguruanTinggi Percontohan Dunia Model Private Entrepreneur oleh UNESCO sejak 2009.


Misi
  1. Unggul dalam bidang pendidikan
    • Melaksanakan dan mengembangkan pendidikan tinggi yang berkualitas, produktif dan profesional.
    • Membangun suasana akademik yang kondusif untuk mendukung proses belajar mengajar, pembinaan individu, dan pengembangan karakter.
    • Mendorong upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia (mahasiswa, dosen dan karyawan) melalui pendidikan berkelanjutan, agar berwawasan luas, memiliki perspektif global, dan pemahaman kondisi lingkungan yang benar.
    • Meningkatkan pemahaman dalam pemanfaatan teknologi informasi dan penguasaan dibidang teknik informatika, khususnya konsentrasi Pemrograman Web - Database, Multimedia - Film Kartun dan Jaringan Komputer.

  2. Unggul dalam bidang penelitian
    • Melaksanakan penelitian dalam rangka pengembangan ilmu pengetahuan.
    • Mendorong tumbuhnya kreatifitas untuk menghasilkan karya-karya dibidang teknologi informasi yang bermanfaat bagi kehidupan masyarakat.
    • Mendapatkan pengakuan nasional dan internasional dalam bidang penelitian dengan menghasilkan karya baru dibidang teknologi informasi atau interdisiplin ilmu.

  3. Unggul dalam bidang pengabdian masyarakat
    • Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat.
    • Melaksanakan pembinaan civitas akademika dan mendorong terciptanya hubungan yang erat dan baik dengan lingkungan.
    • Menerapkan keahlian dibidang sistem informasi untuk menghasilkan aplikasi yang bermanfaat dan mudah digunakan oleh masyarakat IT dan masyarakat umum.
    • Menyediakan SDM berkualitas tinggi yang mampu bekerja di berbagai bidang, mampu mempromosikan terobosan-terobosan baru di bidang teknologi informasi, dan tetap konsisten mengupayakan peningkatan kesejahteraan masyarakat.

  4. Unggul dalam manajemen dan pelayanan
    • Melaksanakan kegiatan layanan administrasi yang professional
    • Menggunakan kontrol kualitas jaminan mutu untuk memastikan bahwa pelaksanaan Tri Dharma perguruan tinggi sudah berjalan secara benar dan profesional.

Tujuan
  1. Tujuan pendidikan: Menciptakan suasana akademik yang kondusif hingga mampu menghasilkan sarjana-sarjana ahli di bidang komputer yang :
    • Bermoral Pancasila dan memiliki integritas kepribadian yang tinggi, kemampuan kepemimpinan dan etika professional.
    • Memiliki kemampuan bekerja atau meneruskan pendidikan kejenjang pendidikan yang lebih tinggi.
    • Mampu menghadapi situasi yang baru dalam profesinya sebagai sarjana teknik informatika.
    • Mempunyai motivasi untuk mengikuti perkembangan teknologi informasi dan ilmu pengetahuan dibidang informatika.
    • Mampu menyelesaikan masalah dengan menerapkan asas informatika dan pemikiran analitis.
    • Dapat bekerjasama dalam tingkat lokal, nasional, regional, maupun internasional.
    • Menguasai dan mampu memanfaatkan teknologi informasi secara bijak, sesuai konsentrasi yang diambil, konsentrasi Pemrograman Web - Database, Multimedia - Film Kartun dan JaringanKomputer.
    • Berwawasan dan berkemampuan, serta memiliki semangat kerakyatan dan kemandirian dalam ilmu pengetahuan dan teknologi.
    • Memenuhi persyaratan keahlian sebagai engginer dalam bidang informatika yang berjiwa Enterpreneur.
    • Mampu menciptakan teknologi informasi inovatif yang relevan dengan dunia bisnis dan industri terkini sesuai dengan kemajuan teknologi dalam prespektif bisnis global nyata yang luas.

  2. Tujuan penelitian: menghasilkan karya-karya terbaik, terbaru, dan tepat guna, diakui secara nasional maupun internasional, bermanfaat bagi kehidupan masyarakat.
  3. Tujuan pengabdian masyarakat: mendedikasikan ilmu pengetahuan, tenaga dan pikiran untuk menuntaskan permasalahan di masyarakat, menjalin hubungan yang erat dengan masyarakat dan mendorong segenap civitas akademika untuk dapat menjadi jembatan penghubung yang menjelaskan perkembangan, implementasi dan manfaat teknologi informasi kepada masyarakat.

II. Jurusan S1-Sistem Informasi

Visi
              Tahun 2021 menjadi Program Studi Sistem Informasi Kelas Dunia yang Unggul dalam Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang berbasis enterpreneurship.
Berdasarkan peringkat Webometrics Juli 2011, STMIK AMIKOM Yogyakarta berada pada peringkat 2168 dunia, di Asia Tenggara berada pada peringkat 79 dari seluruh Perguruan Tinggi di Asia Tenggara. Untuk College (Sekolah Tinggi, Politeknik, Akademi), STMIK AMIKOM Yogyakarta berada pada peringkat 2 dari seluruh College di Asia Tenggara. Saat ini STMIK AMIKOM Yogyakarta sebagai Perguruan Tinggi Percontohan Dunia Model Private Entrepreneur oleh UNESCO sejak 2009.


Misi
  1. Unggul dalam manajemen dan pelayanan
    • Melaksanakan kegiatan layanan administrasi yang profesional.
    • Menggunakan kontrol kualitas jaminan mutu untuk memastikan bahwa pelaksanaan Tri Darma perguruan tinggi sudah berjalan secara benar dan profesional.
  2. Unggul dalam bidang pendidikan
    • Melaksanakan dan mengembangkan pendidikan tinggi yang berkualitas, produktif dan profesional.
    • Membangun suasana akademik yang kondusif untuk mendukung proses belajar mengajar, pembinaan individu, dan pengembangan karakter.
    • Mendorong upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia (mahasiswa, dosen dan karyawan) melalui pendidikan berkelanjutan, agar berwawasan luas, memiliki perspektif global, dan pemahaman kondisi lingkungan yang benar. Meningkatkan pemahaman dalam pemanfaatan teknologi informasi dan penguasaan dibidang sistem informasi, khususnya konsentrasi E-commerce, Perancangan Multimedia dan Sistem Informasi Akuntansi.
  3. Unggul dalam penelitian
    • Melaksanakan penelitian dalam rangka pengembangan ilmu pengetahuan.
    • Mendorong tumbuhnya kreatifitas untuk menghasilkan karya-karya dibidang teknologi informasi, khususnya sistem informasi, yang bermanfaat bagi kehidupan masyarakat.
    • Mendapatkan pengakuan nasional dan internasional dalam bidang penelitian dengan menghasilkan karya baru yang sesuai konsentrasi bidang ilmu E-commerce, Perancangan Multimedia dan Sistem Informasi Akuntansi atau interdisiplin ilmu.
  4. Unggul dalam pengabdian masyarakat
    • Melaksanakan pengabdian kepada masyarakat.
    • Melaksanakan pembinaan sivitas akademika dan mendorong terciptanya hubungan yang erat dan baik dengan lingkungan.
    • Menerapkan keahlian dibidang sistem informasi untuk menghasilkan aplikasi yang bermanfaat dan mudah digunakan oleh masyarakat IT dan masyarakat umum.
    • Menyediakan SDM berkualitas tinggi yang mampu bekerja diberbagai bidang, mampu mempromosikan terobosan-terobosan baru dibidang sistem informasi, dan tetap konsisten mengupayakan peningkatan kesejahteraan masyarakat.
Tujuan
  1. Tujuan pelayanan dan manajemen: menyelenggarakan dan memberikan pelayanan yang prima dan profesional sesuai harapan stakeholder.
  2. Tujuan pendidikan: Menciptakan suasana akademik yang kondusif hingga mampu menghasilkan sarjana-sarjana ahli di bidang Komputer yang :
    • Menguasai dan mampu memanfaatkan teknologi informasi secara bijak, khususnya sistem informasi sesuai konsentrasi E-commerce, Perancangan Multimedia dan Sistem Informasi Akuntansi.
    • Bermoral Pancasila dan memiliki integritas kepribadian yang tinggi.
    • Berwawasan dan berkemampuan, serta memiliki semangat kerakyatan dan kemandirian dalam ilmu pengetahuan dan teknologi.
    • Mempunyai dasar pengetahuan Sistem Informasi yang mampu menduduki jabatan sebagai seorang elektronik data processing.
    • Memenuhi persyaratan keahlian sebagai ahli Sistem Informasi komputer profesional yang berjiwa Enterpreneur.
  3. Tujuan penelitian: menghasilkan karya-karya terbaik, terbaru, dan tepat guna, diakui secara nasional maupun internasional, bermanfaat bagi kehidupan masyarakat.
  4. Tujuan pengabdian masyarakat: mendedikasikan ilmu pengetahuan, tenaga dan fikiran untuk menuntaskan permasalahan di masyarakat, menjalin hubungan yang erat dengan masyarakat dan mendorong segenap civitas akademika untuk dapat menjadi jembatan penghubung yang menjelaskan perkembangan, implementasi dan manfaat teknologi informasi kepada masyarakat.
Sasaran dan Strategi Pencapaian
Prodi Sistem Informasi memiliki sasaran :
  1. Terwujudnya lulusan yang berkualitas internasional, berjiwa entrepreneur dan profesional dalam disiplin ilmu teknologi informasi dan komunikasi ditandai dengan meningkatnya jumlah yang diterima di dunia kerja menjadi 80 % (20 % menjadi pengusaha, 10 % bekerja di perusahaan internasional) dengan waktu tunggu 3 bulan.
    1. Pengembangan program peningkatan kualifikasi dan kompetensi tenaga kependidikan dan tenaga profesional lainnya dalam rangka sertifikasi dengan terlaksananya pemantauan tahunan pendidikan, penelitian, dan pengabdian pada
    2. Peningkatan kualitas dosen dengan meningkatkan pendidikan dosen dan indeks prestasi dosen sehingga 100 % bergelar S2 atau S3 pada 2014 dan indeks prestasi dosen lebih besar atau sama dengan 3 (skala 0 s.d. 4) mencapai 90 %.
    3. Peningkatan kepercayaaan masyarakat terhadap institusi dalam rangka peningkatan kualitas input dengan meningkatnya jumlah calon mahasiswa sebanyak 20% setiap tahun.
    4. Pemberdayaan program studi yang berdaya saing kuat dan sesuai dengan platform STMIK AMIKOM YOGYAKARTA &amp; terakreditasi B.
    5. Pengembangan program peningkatan kualifikasi dan kompetensi tenaga kependidikan dan tenaga profesional lainnya dalam rangka sertifikasi dengan terlaksananya pemantauan tahunan pendidikan, penelitian, dan pengabdian pada masyarakat berdasarkan standar mutu yang berlaku.
    6. Penetapan standar mutu akademik dan pemantauan ketercapaian standar dengan ditandai tersusunnya standar mutu akademik.
    7. Peningkatan mutu program, proses, dan hasil pembelajaran ditandai dengan :
      • Rata-rata IPK lulusan minimal sebesar 3,15 (Diploma), 3,25 (S1), dan 3,35 (S2)
      • Rata-rata lama penyelesaian studi: 6 semester (D3), 8 semester (S1), dan 4 semester (S2)
    8. Peningkatan kegiatan seminar dan lokakarya akademik, penulisan buku ajar dan modul bahan ajar. Indikator ketercapaian:
      Publikasi bahan ajar yang memadai:
      1. Terbitnya 5 buku ajar
      2. Terbitnya 20 modul bahan ajar
      3. Terbitnya 20 modul praktikum
    9. Memberdayakan pusat pelatihan kewirausahaan (Entrepreneur Campuss) untuk mengembangkan mahasiswa menjadi entrepreneur.
      Indikator ketercapaian:
      • Tersusunnya model-model pembinaan entrpreneurship bagi mahasiswa.
      • Terlaksananya 4 kali pameran entrepreneuship bagi mahasiswa dan alumni setiap tahun.
    10. Peningkatan kualifikasi, mutu, dan jumlah Sumber Daya Manusia.
      Indikator ketercapaian:
      • Meningkatnya kualifikasi pendidikan tenaga akademik menjadi 100% yang S2, 20% - S3, serta 20% dosen tersertifikasi profesi.
    11. Membedayakan laboratorium bahasa agar lulusan dapat mencapai TOEFL 500.

  2. Terwujudnya hasil penelitian dan produk teknologi informasi dan komunikasi berkualitas internasional yang dapat berperan meningkatkan daya saing nasional ditandai dengan dihasilkannya inovasi produk teknologi informasi dan komunikasi yang mendapat penghargaan baik nasional maupun internasional sejumlah 10 produk setiap tahunnya.
  3. Terwujudnya layanan pengabdian kepada masyarakat secara profesional dalam rangka ikut memecahkan persoalan nasional maupun internasional, terutama dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi ditunjukkan dengan terlaksananya 50 program pengabdian kepada masyarakat berbasis kemitraan dengan pemerintah pusat dan daerah serta sektor swasta.
  4. Mendukung terwujudnya reputasi institusi baik secara nasional dengan masuk 50 terbaik, maupun internasional dengan masuk 2000 perguruan tinggi terbaik dunia (misalnya Unesco, Webometrics)

Strategi pencapaian sasaran merupakan implementasi dari Renstra STMIK AMIKOM Yogyakarta, yaitu:
  1. Terwujudnya lulusan yang berkualitas internasional, berjiwa entrepreneur dan profesional dalam disiplin ilmu teknologi informasi dan komunikasi, akan dicapai melalui strategi bidang pendidikan, sumber daya manusia dan kemahasiswaan: ditandai dengan meningkatnya jumlah yang diterima di dunia kerja menjadi 80 % (20 % menjadi pengusaha, 10 % bekerja di perusahaan internasional) dengan waktu tunggu 3 bulan dicapai melalui strategi
  2. Perbaikan kurikulum yang sesuai dengan dunia kerja yang berbasis entrepreneurship dan penguasaan bahasa asing.
  3. Peningkatan kualitas dosen dengan meningkatkan pendidikan dosen dan indeks prestasi dosen sehingga 100 % bergelar S2 atau S3 pada 2014 dan indeks prestasi dosen lebih besar atau sama dengan 3 (skala 0 s.d. 4) mencapai 90 %.
  4. Peningkatan kepercayaaan masyarakat terhadap institusi dalam rangka peningkatan kualitas input dengan meningkatnya jumlah calon mahasiswa sebanyak 20% setiap tahun.
  5. Pemberdayaan program studi yang berdaya saing kuat dan sesuai dengan platform STMIK AMIKOM YOGYAKARTA &amp; terakreditasi B.
  6. Pengembangan program peningkatan kualifikasi dan kompetensi tenaga kependidikan dan tenaga profesional lainnya dalam rangka sertifikasi dengan terlaksananya pemantauan tahunan pendidikan, penelitian, dan pengabdian pada masyarakat, bangsa dan negara.